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军旗的玩法和法则
军棋游戏的终极目标是经过军事摆设这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,在作战中把对方的“军旗”吃掉。
“军旗”这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,则是双方争取的工具这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,一旦“军旗”被对方吃掉这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,则本方爆炸这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,这盘棋就算输了。倘使有一方被逼得无棋可走这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,系统也将自动判定该方输棋。
联众军棋可支持最多4人游戏这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,4方以四种色彩区分这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,别离为:红、绿、蓝、灰这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,每种色彩各有二十五枚棋子。除4人游戏外这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,也支持2人游戏。
四人游戏时这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,分为两方这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,四人在棋盘上分占四角这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,对家同盟与别的两家匹敌。
两人游戏时这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,则分占棋盘的高低两角这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,相互作战。
在作战起头前这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,棋盘上只要用户一方的棋子这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,这是供给用户的一个默许阵型这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,此时用户可以间接用鼠标单击需要交换位置的棋子这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,直到阵型令用户满足这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,便可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,下次利用时可以按下"装入布阵图"按钮间接调入了。
排兵布阵竣事这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,按下“出征”按钮这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,用户的雄师就推动到了对方的棋盘上这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,等对方也按下“出征”按钮后这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,战争就起头了。
布阵时留意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最初两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
军棋舆图上有两种门路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,棋子每次只能走一步;在铁路上这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,只要路途没有棋子隔绝这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,步数就不受限制。但碰到铁路直角拐弯时这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,除了“工兵”答应经过外这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,其他棋子是不能经过的。
别的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,大本营中的棋子以及“地雷”这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,不能移动。
军棋棋子的巨细顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,小棋遇大棋被吃这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,不异棋子相遇这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,则玉石俱焚;兵能吃地雷;炸弹可于敌子玉石俱焚。除工兵和炸弹外这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,其他棋子遇地雷皆败棋盘:
行走线路包括公线路和铁线路这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,显现较细的是公线路这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,任何棋子在公线路上只能走一步这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,显现为粗黑的为铁线路这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,铁路上没有障碍时这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,工兵可在铁线路上肆意行走这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,别的棋子在铁线路上只能直走或经过弧形线这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,行营是个平安岛这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,进入今后这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,敌方棋子不能吃行营中的棋子这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,军棋必须放在司令部中这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子结构的限制:
炸弹不能放在第一行这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,地雷只能放在最初两行这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,军棋只能放在司令部。
吃子法则:
地雷小于工兵这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,大于一切其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,双方都消失。
当吃掉对方军旗时就赢了
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