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军旗的玩法和法则
军棋游戏的终极目标是经过军事摆设,在作战中把对方的“军旗”吃掉这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
“军旗”,则是双方争取的工具,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。倘使有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种色彩区分,别离为:红、绿、蓝、灰,每种色彩各有二十五枚棋子这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。除4人游戏外,也支持2人游戏这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家同盟与别的两家匹敌这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
两人游戏时,则分占棋盘的高低两角,相互作战这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
在作战起头前,棋盘上只要用户一方的棋子,这是供给用户的一个默许阵型,此时用户可以间接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满足,便可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次利用时可以按下"装入布阵图"按钮间接调入了这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
排兵布阵竣事,按下“出征”按钮,用户的雄师就推动到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就起头了这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
布阵时留意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最初两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
军棋舆图上有两种门路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子隔绝,步数就不受限制这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。但碰到铁路直角拐弯时,除了“工兵”答应经过外,其他棋子是不能经过的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
别的,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
军棋棋子的巨细顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,不异棋子相遇,则玉石俱焚;兵能吃地雷;炸弹可于敌子玉石俱焚这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败棋盘:
行走线路包括公线路和铁线路,显现较细的是公线路,任何棋子在公线路上只能走一步,显现为粗黑的为铁线路,铁路上没有障碍时,工兵可在铁线路上肆意行走,别的棋子在铁线路上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个平安岛,进入今后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
棋子结构的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最初两行,军棋只能放在司令部这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
吃子法则:
地雷小于工兵,大于一切其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
当吃掉对方军旗时就赢了
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