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什么是PVP?
我来说说一些自己的看法这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,希看能给题主供给一些参考。
我自己以为pvp最平衡的版本是5.4这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,也就是螃蟹负责的最初一个版本这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,也感觉在游戏机制上这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,螃蟹做到了极致。所以我下面说的以5.4为准这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,没玩过5.4的就当我说的都是真的(感谢了)。
pvp实在是分好几种的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,一种是一对一单挑这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,一种是竞技场这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,还有一种是大型战役如疆场包括10人、15人、40人甚至人数不限的田野pvp。
其中区分最大的是单人和多人这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,单人pvp存在着很明显的职业禁止题目这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,比如盗贼克萨满这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,萨满克术士这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,术士克法师这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,法师克战士这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,战士克...呃...克战士。这类情况下只要双方都熟悉对方技术这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而且操纵过关这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,根基上能得出不异的成果:没得打。
而多人pvp则纷歧样这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,比如战士这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,固然熟练的冰法可以像遛狗一样遛战士(在田野)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,你让战士在竞技场里带个戒律牧这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,儿子瞬间变战神这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,冰法什么的想怎样切就怎样切。假如是22竞技场这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,兵器战和冰法各带一个治疗这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,一般法师是打不外战士的。这就是互补的感化。
pvp和pve的区分是pve通常为双方面的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,boss的技术是定好的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,时候轴也是肯定的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,所以交互感化首要以玩家间的交互为主。而pvp是双向的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,交互感化分为对手交互和队友交互这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,说白了就是削弱仇敌这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,空运报价
海运价格这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,增强队友。在pve中根基没有削弱仇敌这类功用。
还是以上面战士和法师各带一个治疗为例(我不说萨尽是由于战士和法师很有代表性)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,战士的优点是危险高、有致死、灵活性强这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,有硬控;弱点是怕控制这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,回血才能一般(有段时候规复之风很强可是大部分时辰一般而且缺少自动回血技术轻易被爆发带走)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,对神通的抵抗力差(非论是板甲还是布甲这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,神通抗性都是一样的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而战士相对缺少抵抗神通危险的技术这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,所以战士相对于很多法系职业大概会神通的骑士和萨满等职业来说会显得脆一点。)在22战役中战士的一切弱点城市被治疗填补这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,治疗城市遣散使战士不再怕神通控制这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,战士的高灵活性就变得极为可骇;治疗的回血也让他很难被单个dps打死;一样神通抵抗也由治疗填补。而战士的致死就成了持久战下最强的利器这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而且战士的碎裂抛掷也起到了如虎添翼的结果。
相反这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,法师从治疗中获得的收益就有限这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,除了回血这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,治疗并不能解战士昏迷、中断筋之类的物理控制。根基上治疗给法师带来的收益就是回血而不像战士那样填补了他一切的短板。所以战士这个在田野人尽可欺的职业进了竞技场就成了第一梯队。
萨满也是如此(天主保佑终究说到萨满了)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,我在5.4玩过增强萨这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,竞技场22打到过2000分(和一个戒律牧)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,也打过少许33、55和评级。
萨满(增强萨5.4版本)的优点是危险高特别是爆发高这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,防御力强这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,回血才能优异这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,帮助才能强。弱点是腿短(只要一个疾跑)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,没有致死这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,定位和冰dk有点像。
首先说危险这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,固然萨满在pve中危险才能名不见经传这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可是在pvp中这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,爆发才能有能够是全游戏最高的(升腾+缓慢这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,假如是巨魔可以再加一个缓慢)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,升腾时代风暴冲击和普攻变远程而且享用精通加成。这15秒的时候打满的话最少能供给100万危险输出这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,那时竞技场内血量在60万左右这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,假如不开技术是很难抵抗住的。那时有个视频就是一小我四开增强萨在田野和竞技场秒人这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,只要同时开爆发就是灭亡一指这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,见谁秒谁这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,无敌都来不及开。
而在爆发的15秒之外的时候萨满的危险才能仍然优异可是不再是顶级的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而且由因而近战遭到了很大的限制(腿短的题目加倍突出)。
萨满很硬这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,我在打战士的时辰会插萨满之怒加cd和结果的雕文这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,加上套盾图腾根基可以保证扛过2个dps的爆发(33竞技场)。
再来说说萨满的帮助才能这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,萨满有很多帮助技术这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,一个是回血这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,萨满只要打到人就能供给很强的回血才能(我在打22竞技场的时辰治疗量一般能到达治疗职业的一半);然后是根底图腾(吸收一个神通这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,插雕文反弹神通)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,用得好可以反弹脑残箭;战栗图腾(反恐)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,这两个才能战士都有;打击遣散(dps稀有才能这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可以遣散牧师的盾和一些buff以及法师骑士身上的部分增益);遣散诅咒(内战和禁止术士的利器这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,顺带一句这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,法师是没有治疗天赋的职业中唯逐一个会遣散诅咒的职业);风剪(远程打中断这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,稀有技术这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,印象中同类技术只要法师的神通反制这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可是风剪cd只要12秒这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而神通反制似乎是24秒);其他还有天赋三选一中的自在图腾之类的技术。
所以萨满在竞技场中的才能很是有用这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,特别是对法系(包括治疗)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而对近战则比力有限。所以一样带个牧师(戒律牧)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,固然危险可以跟战士持平这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,治疗量远高于战士这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,增强萨对战士还是输多赢少这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,由于萨满的很多特别才能对战士没有用这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而战士对增强萨则有上风这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,比如致死、硬控、高灵活性、剑在人在(这技术对法系没用这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可是对近战结果跟无敌差不多)。
所以说在pvp中这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,危险才能只是其中一个方面这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而且pvp中的危险和pve的危险是有区此外这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,由于存在可以削弱仇敌的功用这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,战士的致死就酿成神技这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,增强萨的爆发也可以很可怕这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,由于在副本中爆发只是输出数据的一环这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,而在竞技场中则能够成为决议生死的关键。一样的疾苦术的dot也会成为多线作战的利器(单个boss的战役是没法发挥疾苦术的全数能力的)。
还有一个例子就是盗贼这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,盗贼一向是pvp的无冕之王这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,田野的东方不败(消失)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,高灵活性这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,高控制才能这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,先手上风保证了他在pvp中的强度。可是在5.4之前这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,盗贼一向都面临着副本失业难的题目。
PVP(playerversusplayer)指的是游戏中玩家对战玩家的游戏形式这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,凡是为玩家相互操纵游戏资本进犯而构成的互动竞技游戏形式。
与其相对的是PvE(玩家对战情况这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,playerversusenvironment)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,指的是在游戏中玩家应战游戏法式所控制的NPC怪物和boss。PvE偶然辰又被称作PVC(PlayerVsComputer)。
凡是情况下这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,PvP更受亚洲人(特别是中国人)接待这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,相比之下的PvE则在欧美受关注更高。一般一个收集游戏的PvP部分只是PvE的从属这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,由于PvE是一款网游最重要的部分。但假如PvP做得不尽善尽美这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,仍会形成玩家流失
PVP是什么意义?
pvp全称是PlayerVSPlayer这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,是指玩家与玩家之间的对战。浅显来说就是人对人这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,玩家对峙阵营这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,家数之间的玩家发生的战役。
经过完成击杀其他玩家这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可以获得声誉、声看以及装备刀具等这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,当玩家进进地方阵营、田野遭受时辰这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,敌方姓名会酿成红色这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可击杀
PVP是什么意义?
pvp是PlayerVSPlayer的缩写这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,指玩家与玩家之间的对战。玩家与对峙阵营这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,家数之间的玩家发生的战役。经过完成击杀其他玩家获得声誉、声看、装备道具等。
当玩家进进地方阵营这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,田野遭受等这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,敌方姓名变成红色这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,可击杀这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,那末当你策动进犯这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,成功击杀以后这完全背叛了我介入马拉松活动的初心,海运报价
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