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pvp什么意义

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论坛元老

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发表于 2025-7-14 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是PVP?
我来说说一些自己的看法,希看能给题主供给一些参考这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

我自己以为pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹负责的最初一个版本,也感觉在游戏机制上,螃蟹做到了极致这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。所以我下面说的以5.4为准,没玩过5.4的就当我说的都是真的(感谢了)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

pvp实在是分好几种的,一种是一对一单挑,一种是竞技场,还有一种是大型战役如疆场包括10人、15人、40人甚至人数不限的田野pvp这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

其中区分最大的是单人和多人,单人pvp存在着很明显的职业禁止题目,比如盗贼克萨满,萨满克术士,术士克法师,法师克战士,战士克...呃...克战士这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。这类情况下只要双方都熟悉对方技术,而且操纵过关,根基上能得出不异的成果:没得打这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

而多人pvp则纷歧样,比如战士,固然熟练的冰法可以像遛狗一样遛战士(在田野),你让战士在竞技场里带个戒律牧,儿子瞬间变战神,冰法什么的想怎样切就怎样切这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。假如是22竞技场,兵器战和冰法各带一个治疗,一般法师是打不外战士的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。这就是互补的感化这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

pvp和pve的区分是pve通常为双方面的,boss的技术是定好的,时候轴也是肯定的,所以交互感化首要以玩家间的交互为主这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。而pvp是双向的,交互感化分为对手交互和队友交互,说白了就是削弱仇敌,空运报价
海运价格,增强队友这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。在pve中根基没有削弱仇敌这类功用这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

还是以上面战士和法师各带一个治疗为例(我不说萨尽是由于战士和法师很有代表性),战士的优点是危险高、有致死、灵活性强,有硬控;弱点是怕控制,回血才能一般(有段时候规复之风很强可是大部分时辰一般而且缺少自动回血技术轻易被爆发带走),对神通的抵抗力差(非论是板甲还是布甲,神通抗性都是一样的,而战士相对缺少抵抗神通危险的技术,所以战士相对于很多法系职业大概会神通的骑士和萨满等职业来说会显得脆一点这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。)在22战役中战士的一切弱点城市被治疗填补,治疗城市遣散使战士不再怕神通控制,战士的高灵活性就变得极为可骇;治疗的回血也让他很难被单个dps打死;一样神通抵抗也由治疗填补这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。而战士的致死就成了持久战下最强的利器,而且战士的碎裂抛掷也起到了如虎添翼的结果这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

相反,法师从治疗中获得的收益就有限,除了回血,治疗并不能解战士昏迷、中断筋之类的物理控制这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。根基上治疗给法师带来的收益就是回血而不像战士那样填补了他一切的短板这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。所以战士这个在田野人尽可欺的职业进了竞技场就成了第一梯队这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

萨满也是如此(天主保佑终究说到萨满了),我在5.4玩过增强萨,竞技场22打到过2000分(和一个戒律牧),也打过少许33、55和评级这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

萨满(增强萨5.4版本)的优点是危险高特别是爆发高,防御力强,回血才能优异,帮助才能强这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。弱点是腿短(只要一个疾跑),没有致死,定位和冰dk有点像这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

首先说危险,固然萨满在pve中危险才能名不见经传,可是在pvp中,爆发才能有能够是全游戏最高的(升腾+缓慢,假如是巨魔可以再加一个缓慢),升腾时代风暴冲击和普攻变远程而且享用精通加成这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。这15秒的时候打满的话最少能供给100万危险输出,那时竞技场内血量在60万左右,假如不开技术是很难抵抗住的这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。那时有个视频就是一小我四开增强萨在田野和竞技场秒人,只要同时开爆发就是灭亡一指,见谁秒谁,无敌都来不及开这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

而在爆发的15秒之外的时候萨满的危险才能仍然优异可是不再是顶级的,而且由因而近战遭到了很大的限制(腿短的题目加倍突出)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

萨满很硬,我在打战士的时辰会插萨满之怒加cd和结果的雕文,加上套盾图腾根基可以保证扛过2个dps的爆发(33竞技场)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

再来说说萨满的帮助才能,萨满有很多帮助技术,一个是回血,萨满只要打到人就能供给很强的回血才能(我在打22竞技场的时辰治疗量一般能到达治疗职业的一半);然后是根底图腾(吸收一个神通,插雕文反弹神通),用得好可以反弹脑残箭;战栗图腾(反恐),这两个才能战士都有;打击遣散(dps稀有才能,可以遣散牧师的盾和一些buff以及法师骑士身上的部分增益);遣散诅咒(内战和禁止术士的利器,顺带一句,法师是没有治疗天赋的职业中唯逐一个会遣散诅咒的职业);风剪(远程打中断,稀有技术,印象中同类技术只要法师的神通反制,可是风剪cd只要12秒,而神通反制似乎是24秒);其他还有天赋三选一中的自在图腾之类的技术这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

所以萨满在竞技场中的才能很是有用,特别是对法系(包括治疗),而对近战则比力有限这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。所以一样带个牧师(戒律牧),固然危险可以跟战士持平,治疗量远高于战士,增强萨对战士还是输多赢少,由于萨满的很多特别才能对战士没有用,而战士对增强萨则有上风,比如致死、硬控、高灵活性、剑在人在(这技术对法系没用,可是对近战结果跟无敌差不多)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

所以说在pvp中,危险才能只是其中一个方面,而且pvp中的危险和pve的危险是有区此外,由于存在可以削弱仇敌的功用,战士的致死就酿成神技,增强萨的爆发也可以很可怕,由于在副本中爆发只是输出数据的一环,而在竞技场中则能够成为决议生死的关键这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。一样的疾苦术的dot也会成为多线作战的利器(单个boss的战役是没法发挥疾苦术的全数能力的)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

还有一个例子就是盗贼,盗贼一向是pvp的无冕之王,田野的东方不败(消失),高灵活性,高控制才能,先手上风保证了他在pvp中的强度这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。可是在5.4之前,盗贼一向都面临着副本失业难的题目这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

PVP(playerversusplayer)指的是游戏中玩家对战玩家的游戏形式,凡是为玩家相互操纵游戏资本进犯而构成的互动竞技游戏形式这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

与其相对的是PvE(玩家对战情况,playerversusenvironment),指的是在游戏中玩家应战游戏法式所控制的NPC怪物和boss这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。PvE偶然辰又被称作PVC(PlayerVsComputer)这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

凡是情况下,PvP更受亚洲人(特别是中国人)接待,相比之下的PvE则在欧美受关注更高这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。一般一个收集游戏的PvP部分只是PvE的从属,由于PvE是一款网游最重要的部分这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。但假如PvP做得不尽善尽美,仍会形成玩家流失

PVP是什么意义?
pvp全称是PlayerVSPlayer,是指玩家与玩家之间的对战这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。浅显来说就是人对人,玩家对峙阵营,家数之间的玩家发生的战役这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

经过完成击杀其他玩家,可以获得声誉、声看以及装备刀具等,当玩家进进地方阵营、田野遭受时辰,敌方姓名会酿成红色,可击杀

PVP是什么意义?
pvp是PlayerVSPlayer的缩写,指玩家与玩家之间的对战这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。玩家与对峙阵营,家数之间的玩家发生的战役这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。经过完成击杀其他玩家获得声誉、声看、装备道具等这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。

当玩家进进地方阵营,田野遭受等,敌方姓名变成红色,可击杀,那末当你策动进犯,成功击杀以后,海运报价
国际快递,会获得一定的嘉奖这完全背叛了我介入马拉松活动的初心。
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